AnyBody Modeling System (AMS)
模擬肌肉骨骼系統
支援多體運動學及動力學分析
AnyBody Managed Model Repository (AMMR)
AmyBody 人體資料庫
內建多種已知的人體姿勢
開放式人體生理模型
特殊應用
人機協同模擬
反作用力預測
影像→患者特定位置的解剖結構
Musculoskeletal Simulation (肌肉骨骼模擬)
模擬的工作流程
大綱
一、外骨骼系統設計
二、案例
三、結論
一、外骨骼系統設計流程
1. 基礎: 工作狀況分析
2. 概念設計: 評估外骨骼機構的影響
3. 細部設計
工作狀況分析:工作流程的基本資訊對於概念設計而言是必須的
● 工作過程中哪一個時間點或哪一個姿勢比較費力或是容易受傷
● 身體的哪一個部分會承受高負荷
影響身體運動的重點位置
受傷風險
● 取得在沒有外骨骼系統協助下的分析結果,可用於後續的資料比對
基礎模型的動作評估
環境力的影響
基礎模型得到的結論
取得身體運動過程中完整或是預測資訊 (包含關節運動、角度等)
取得所有的關節受力,包含每一個極限點的資訊(例如評估脊柱何時會受傷)
取得身體運動時的肌肉受力資料用以辨別強度上限
取得單一肌肉或是整個肌肉系統的代謝資訊
二、製作原型前的準備工作
截至目前為止,還沒開始進行外骨骼設計,研究人員必須先
■ 在身體及關節位置增加力量或力矩
■ 評估這些影響可能會造成的傷害風險,以及其對操作的影響
關節高負荷
肌肉高負荷
■ 確認機構必須如何組合,才能讓力量與力矩有最佳表現
■ 確認可能的負面影響
案例: 代謝能力 Metabolic power
Case1: 找出 Kₐₙₖₗₑ
Case2: 找出 Kₖₙₑₑ
Case3: 找出Kₕᵢₚ
三、細部設計
將設計完成的機構放入 AnyBody 進行模擬,採用 Solidworks2AnyBody 模組
細部設計分析目標
運動學:
外骨骼與人體之間的相容性
外骨骼的運動與人體之間可能發生的碰撞
制動器的活動範圍
動力學:
外骨骼與人體之間的接觸力
致動器的力量消耗與功率峰值
致動器的力量/力矩峰值
新陳代謝功率以及能源損耗
運動相容性
外骨骼與人體身體是運動拘束的平行系統
外骨骼與人體可能會連動,也可能不會
相容性複雜的原因是因為人體運動學非常複雜
不相容可能導致外骨骼發生不預期的鎖定、摩擦,或是無意義的聯合負載
接觸力與皮帶
任何形式的輔助力或力矩都可能會造成人體上有額外的接觸力
其運動模式非常複雜,因為這些運動取決於人體+外骨骼的整合運動
生物力學模擬是在尚未製作測試原型前,唯一可以進行事前評估的方法
AnyBody 可以解決這樣的問題
接觸模型
AnyBody 可以支援皮帶、壓力墊等的模型
這些物件可以確保當力量改變時四肢的接觸位置可能會隨之改變
接觸元件可以包含 Coulomb friction 的計算
三、結論
人體外骨骼模型之相對運動非常複雜
外骨骼可以提高安全性以及提升工作表現
外骨骼可能造成身體不適、疼痛,或是受傷
肌肉骨骼模擬可以在外骨骼設計的不同階段中進行協助
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