Professor John Rasmussen
Head of the biomechanics research group – Department of Materials and Production, Aalborg University, Denmark
產品開發過程中,必須支付的設計成本
在開發初期,需要支付的設計成本往往遠高於預期,即使最後花費的總金額相同,計畫很可能在資金來不及補足前中止。報告中,重點在於如何在初期先掌握設計方向,避免初期的開銷過大,造成計畫中斷。
比較兩種模型 (行走模型 vs 抬舉重物模型)
膝關節壓縮力
左圖為行走時膝關節的壓縮力,右圖為抬舉重物時雙腿的膝關節壓縮力 (兩個顏色代表左右腿不同的受力大小)。可以看到最大受力的數值是在接近的數值區間 (抬舉重物因為物件重量,所以會稍微加大)。
髕股關節的壓縮力
單純觀察左腳髕股關節承受的壓縮力,抬舉重物時的最大受力會是行走時受力的三倍左右。
腰椎承受的壓縮力
比較腰椎承受的壓縮力,抬舉重物時腰椎承受的壓縮力會是行走時承受的壓縮力四倍以上。
概念設計
在逆動力學上,有一種固有的數學技巧,可以用來計算出系統中任意位置的理想力 (ideal force)。
Model Constraints
將問題分成兩部分:
利用 Mocap markers 在運動學計算中提供位置
利用 Anybody 取得在指定位置的作用力(動力學計算)
First idea
Patella-femoral loads was a problem. Can we fix this with an exo that helps extend the knee?
髕骨-股骨關節的負荷是一個問題。我們能用幫助伸展膝關節的外骨骼固定裝置來解決這個問題嗎?
膝關節伸展的作用力
在程式碼中增加上述五行,輸出左右腳的膝關節作用力
髕骨-股骨關節在加上外骨骼與未加上外骨骼時的壓縮力差別
將不同角度時的髕股關節作用力矩輸出,可以得到下圖。
圖中藍色線性回歸的虛線就是理想彈簧,能夠用來設計外骨骼機構。
彈簧定義
將計算出來的理想彈簧 K值建立左右腳彈簧
髕骨-股骨關節在加上外骨骼彈簧與未加上外骨骼彈簧時的壓縮力差別
Second idea
假設要設計一個抬重物的外骨骼機構
在初始階段, 先定義一個跨越了膝蓋-臀部-腰椎的可拉伸桿
利用 Anybody 作分析時, 先在這個可拉伸趕上加上 AnyReacForces 的變數, 假設這個拉伸桿可以提供支撐 (ideal but unrealistic support)
以類似 First idea 的方式進行計算研究
髕股關節在加上與未加上理想拉伸桿的作用力大小比較
L5-S1 (椎間盤) 再加上與未加上理想拉伸桿的作用力大小比較
將承受力量與拉伸桿的長度作圖,可以判斷理想的拉伸桿可以盡可能地減輕肌肉的負擔。
髕股關節的壓縮力
腰椎受力
加上外骨骼後,抬升重物時腰椎的承受壓縮力可以降低至大約 1200N,僅比一般步行時承受的 800N 稍微大一點 (未加上外骨骼時,抬升重物時腰椎承受力量需要超過 3000N)。
結論
利用 AnyBody 模擬,以數值模擬作為外骨骼概念設計的方式是可行的。
在缺少生物力學與人體工程學準則的情況下進行設計時,可以採用一些安全活動的模型做為參考基準 (例如這次報告中採用的步行模型)。
利用 AnyReacForces 找出研究改進的方向,並且可以找出合適的設計參數。