應用肌肉骨骼模擬於越野坐式滑雪
- 泓崴科技
- 2021年11月3日
- 讀畢需時 2 分鐘

研究背景
帕拉運動分類 (Classification in parasports)
■ 分類運動讓比賽競爭提供了一個基本原則,以確保運動員的身體損傷與運動有關,所有的運動員都能夠公平的參加比賽。
■ 分類對於創造公平的體育競爭有很大的影響,因此如何分類非常重要。分類將運動員分為不同的群組,因為他們原本的身體損傷會影響他們的運動表現。
■ 運動骨骼模擬可以用來評估身體肌肉在運動時的執行位置,進而了解原本的身體損傷會如何影響運動表現。
下背部疼痛 (Lower back pain, LBP) 與受傷
■ 越野滑雪運動中常見的問題
■ 一般風險因素
坐姿
前傾姿勢造成的高峰值剪力,以及隨著時間增加的高壓縮力
脊柱彎曲造成的高剪切力

肩膀疼痛與受傷
■ 對使用輪椅的人而言是個常見的問題
■ 容易造成肩關節夾緊症候群
蹲坐姿勢以及向後傾斜時 (讓骨盆與脊柱屈曲) 可以減少上述風險

研究比較 – 兩種不同坐姿


研究目標
找出 KH 與 KL 兩種不同坐姿的差異
運動表現
脊柱屈曲
肌肉力量
腰椎關節反應
肩關節反應

研究方法
資料收集
■ 五名身體健全的國家級越野滑雪運動員(女性)
(62.6±8.1kg,1.67±0.05m)
■ 測力計
■ 每次最大增量測式 (4-7 X 3min)
37W :{B-La~} ~4mmol/;
■ 最長計時三分鐘 (Max)
■ 四輪循環分析

使用 AnyBody Modeling System 進行模擬
逆動力學
運動學資料 (Qualisys AB, Sweden) 與 pole forces (Biovsion, Wehrheim, Germany)
→肌肉力量與關節作用力

模型資訊

肩膀位置

模型與分析

肌肉功率

結果




總結

KH
表現較佳
脊柱屈曲更明顯
L4-L5 剪切力較大
L4-L5 壓縮力較大
臀部與腿部以及脊椎肌肉的使用較大
KL
肩膀關節作用力較大
表現較差
需要較大的手臂肌肉功率
結論
1. KH 需要較大的脊柱屈曲,有較大的風險會造成下背部疼痛/受傷
2. 當肩膀施力較大時 (KL), 肩膀的作用力會較大
3. 大多數肌肉代謝能力產生於兩個位置的手臂
- 與KL相比,KH更需要從脊椎屈動,並且會需要使用臀部的肌肉
致謝
